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projet isn eta

17 mai 2019

Séance du 17/05

Aujourd'hui nous avancons dans la rédaction du dossier et nous finissons le projet en jouant sur les petits détails qui feront sans doute la difference. Nous avons ajouté également des sons sur le projet. Nous copions le projet sur les differentes clés USB de chacun.

 

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10 mai 2019

Séance du 10/05/2019

Aujourd'hui nous nous occupons de faire des finitions comme placer les sons ajouter quelques petits détails. Nous placons aussi des images a la place des personnages de notre jeu (simplement pour le coté ésthétique). Nous avons également ajouté une nouvelle règle ou le personnage doit capturer plusieurs items qui apparaissent au fur et a mesure sur la map. Sans ces items le joueur ne peux esperer finir le niveau.

19 avril 2019

Séance du 19/04/2019

Aujourd’hui nous avons beaucoup avancé ! Nous avons mis en place les décors et textures du premier niveau, le personnage, les mouvements et des ennemis qui suivent le personnage. Nous avons aussi mis un compteur de vie, un chronomètre et un bouton démarrer le jeu.
12 avril 2019

Séance du 12/04

Aujourd’hui nous avons travaillé sur les déplacements du personnage. Nous avons également travaillé sur l’affichage de messages lors des réussites des niveaux
5 avril 2019

Séance du 05/04

Victoire ! Nous avons enfin réussi a construire la base de la map sous le bon format après 4h de travail acharné c'est un petit pas dans l'informatique mais un grand pas dans notre projet. Nous avons également rempli aujourd'hui la fiche projet. 

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22 mars 2019

seance du 22/03/2019

Aujourd'hui nous commencons la programmation sur edpython. Notre ordinateur a ensuite planté. Nous avons donc changé d'ordinateur et recommencons le programme. Nous travaillons actuellement sur le décor de fond qui nous est indispensable pour continuer ensuite.

15 mars 2019

Séance 15/03

Aujourd'hui nous définissons les differents niveaux de notre jeu avec un labyrinthe simple pour le niveau 1 sans ennemi ou il faut simplement rejoindre et s'emparer d'un item permettant de valider le niveau. Dans le niveau 2 nous voulons introduire un ennemi essayons de nous empecher d'arriver à l'item. Nous prenons des infos de la livre de Mr Boussiron afin de pouvoir réaliser notre projet.

Nos avons réakisé le fond en bloc note en integrant des murs ils nous faudra les bloquer en les definissant comme endroits interdits. 

Nous essayons principalemet des réaliser le décor. Etienne a deja effectur une partie du programme permettant a un personnage de se déplacer sur la map.

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